生存戰爭2命令方塊modv1.3.6

 
  • 軟件分類:安卓游戲/游戲輔助
  • 軟件語言:中文
  • 軟件編輯:trl
  • 更新時間:2021/5/18 10:12:11
  • 支持系統:Android/IOS
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生存戰爭2.2是一款非常好玩的沙盒冒險生存類游戲,在這款游戲中玩家將來到一個開放式的像素沙盒世界中,生活資源需要自己收集,打造各種武器、庇護所,在荒島上努力的生存下去。有著無限可能性的生存游戲,多種視角可以自由的切換,更考驗生存能力。本次為大家分享的是生存戰爭2命令方塊mod,趕緊來下載看看吧。本MOD包嚴禁商業轉載,需要的朋友們請在本站直接領取。

支持的游戲版本:2.2

生存戰爭2.2下載鏈接:(http://www.bogeyandtheviceroy.com/game/74894.html?

MOD使用教程:

mod安裝:將2.2的正式mod(字體也一樣,后綴統一為scmod)移動或復制粘貼到手機存儲/Survivalcraft2.2/Mods下(API版打開一次會自動在手機內創建Mods文件夾),然后重啟游戲即可(API版會自動加載mod,無需在游戲內導入)。

mod移除:將Mods文件夾中指定mod移出文件夾或刪除,然后重啟游戲即可。

更新說明:

新增指令:

1.key m

挑戰和殘酷模式默認不能使用作弊性指令,輸入作弊碼后可解鎖上述模式的所有指令功能。

2.gamemode t

切換游戲模式,t取0到4,對應不同模式。

3.modelsize n v

更改模型大小,v取10為原比例大小。(暫時只有船有效)

4.digs x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i

(x1,y1,z1)和(x2,y2,z2)兩點確定一個長方體區域,挖掘該區域內id為i的方塊,其中i可填完整值。

5.hammer x y z t (/edit)

一鍵敲家具,(x,y,z)為敲擊點,t為敲擊面,取1到4整數,對應水平4個方向的面。加上/edit則會進入家具設計的編輯界面。

6.replacedesign x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i1 i2

替換區域中家具設計的搭建方塊。

7.linkdesign s1,s2,s3... (/wire)

拼合多個家具為多態家具,加上/wire拼合成聯動的多態家具。

拼接的家具中,第一個如果為普通家具,則與工作臺合成一樣,單個單個組合。第一個如果為多態家具,則以追加的方式組合,即多態家具會展開再拼合。

8.openchest x y z

打開坐標(x,y,z)位置的箱子。

9.opentable x y z

打開坐標(x,y,z)位置的工作臺。

10.opendispenser x y z

打開坐標(x,y,z)位置的發射器。

11.openfurnace x y z

打開坐標(x,y,z)位置的熔爐。

12.playeraction keyword value

控制玩家的指定動作(有跳躍、飛行、挖掘、騎行、潛行、觀看、移動、睡覺、定身、鎖屏、水下唿吸、咳嗽、打噴嚏、患流感、嘔吐)

13.playerstats keyword value

修改玩家的相關屬性(有等級、生命值、饑餓度、耐力值、疲勞度、攻擊力、防御值、速度、體溫、體濕)。

14.playerinput keyword

操控玩家輸入(方向盤移動、屏幕滑動)

15.shapeshifter b

控制狼人的變身狀態,b取true或false.

16.boxstage t

設置玩家碰撞箱類型,t取1到5整數。

17.launchdrops x y z i v1,v2,v3

發射物品,向量(v1,v2,v3)控制方向與射程。

18.widget keyword

打開或關閉指定界面(有玩家衣服界面、玩家數據界面、玩家背包界面)

19.getplayerstats

獲取玩家當前屬性的數據(可獲取屬性同playerstats指令)。

20.capturephoto

一鍵截圖

21.invulnerable b

設置玩家金身狀態

22.catchfire n v (catchfire x y z v)

讓指定實體/方塊著火,v為著火的持續時間

23.moveblock x1 y1 z1 to x2 y2 z2 v1,v2,v3 r (/limit)(/dig)

兩點選中方塊區域,讓該區域的方塊運動,向量(v1,v2,v3)控制運動方向與運動路程,r為運動速率。

后面追加/limit,碰到方塊會停下。追加/dig,碰到方塊會撞掉。

24.moveset keyword n value  運動方塊設計玩法:

moveset add n x1 y1 z1 to x2 y2 z2

添加運動方塊設計,兩點選中的區域為運動方塊設計主體,n為玩家創建的自定義標簽名,用于識別該設計。

moveset move n v1,v2,v3 r

讓標簽名為n的運動方塊設計移動,向量(v1,v2,v3)控制該設計的運動方向與運動路程,r為運動速率。

moveset stop n

讓標簽名為n的運動方塊設計停下。

moveset remove n

移除標簽名為n的運動方塊設計。

25.pattern x y z f t v

在點(x,y,z)生成圖片,f為Command目錄或存檔目錄下的圖片名(png格式,需帶后綴);t取1到6整數,代表6個不同的方向面;v為生成的圖片大小,取10與一個方塊面等大。

26.removepattern x1 y1 z1 to x2 y2 z2

移除區域內的光點貼圖

新增延伸指令:

1.removenpc n

指令removenpc為移除所有動物,在后面加上指定動物名,則只移除該類動物。特別的,removenpc Boat為移除所有船。

2.removedrops i

指令removedrops為移除所有掉落物,在后面加上方塊id,則只移除指定方塊掉落物。

3.removeitems s

removeitems為清空玩家背包所有物品,removeitems s為移除玩家背包第s格的物品。

4.removechestitems x y z s

removechestitems為清空指定箱子的所有物品,removechestitems s為移除指定箱子第s格的物品。

新增三條超級指令:

blockdata keyword i value(子指令共100條)

方塊屬性動態修改

clothesdata keyword s value(子指令共10條)

衣物屬性動態修改

creaturedata keyword n value(子指令共40條)

生物屬性動態修改

keyword為屬性關鍵字,i是方塊id,s是衣物序號,n為動物名,value為輸入的修改值。其中不同指令對應不同的keyword,不同的keyword可能對應不同的value。

注:三條指令的keyword未一一測試,可能存在bug,后期完善。

新增條件判斷指令:

1.place? x y z i (places? x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i)

方塊存在判定。

2.dig? i

方塊挖掘判定

3.blockchange? x y z

方塊改變判定。

4.dropsexist? x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i

掉落物存在判定。

5.itemsexist? s i c (itemsexist? i)

主角背包物品存在判定。

6.chestitemsexist? x y z s i c (chestitemsexist? x y z i)

箱子物品存在判定。

7.handitemsexist? i c (handitemsexist? i)

手持方塊判定。

8.entityexist? x1 y1 z1 to x2 y2 z2 n

實體(生物)存在判定。

9.playeraction? keyword

玩家動作判定(飛行、下落、攀爬、游泳、潛行、騎行、行走、運動、睡覺、跳躍、瞄準、擊打、交互、感冒、嘔吐)。

10.playerstats? keyword v1 to v2

玩家屬性判定(可判斷的屬性同上面playerstats指令)。

11.widget? keyword

界面判定(有箱子界面、發射器界面、熔爐界面、工作臺界面、玩家衣服界面、玩家數據界面、玩家背包界面)。

12.gamemode? t

游戲模式判定。

13.eyesangle? x1 to x2 and y1 to y2

玩家視角判定。

14.playinput? keyword

玩家輸入判定(方向鍵點擊與屏幕滑動)。

15.playerheight? y1 to y2

玩家位置高度判定。

新增實體相對坐標,坐標的形式有變動!

游戲分標準坐標與相對坐標,綜合使用,默認標準坐標。

標準坐標:

以世界為參考系,即在世界中的坐標,指令形式如下:place x y z i (在坐標(x,y,z)放置id為i的方塊)

相對坐標:

1.以當前命令方塊為參考系,相對于命令方塊的坐標:在指令后加@C,C不分大小寫。

例如:place x y z i @C

2.以當前玩家為參考系,相對于玩家的坐標:在指令后加@pl,pl不分大小寫。

例如:place x y z i @pl

3.以動物為參考系,相對于動物的坐標:在指令后加@指定動物實體名,名稱不分大小寫。

例如:place x y z i @動物實體名

更改指令變量的讀取方式,隱藏指令變量。

現在輸入X/Y/V/W字母默認不識別,不會進行電信號賦值。給命令方塊輸入高電平信號提交指令,六個面都可接收信號,效果一樣。

只有在指令前輸入$符號才會激活指令變量功能,此時命令方塊會識別X/Y/V/W作為指令變量,前后左右四個面分別接收十六進制的電信號,并為對應的指令變量賦值,下面變為時鐘端,上面變為輸出端。去掉$則恢復原狀。

指令前輸入$后,命令方塊的光點貼圖會發生變化,四個面分別出現X/Y/V/W記號,代表激活了指令變量功能,此時可讀取變量。

新增條件判斷功能,引入條件判斷指令。

當輸入的指令為條件判斷指令時(指令帶有"?"標識符),

命令方塊會自動變為判斷條件是否成立的工作狀態。實時判斷,每0.3s判斷一次,并輸出對應的結果,成立輸出F,不成立輸出0。

在該狀態下,如果指令前不帶‘$’標識符號,則為默認的輸出模式:六個面都變為輸出端,輸出的結果相同,條件成立輸出F,不成立輸出0。

如果指令帶有‘$’符號,則為指令變量的輸出模式:水平四個面(X,Y,V,W面)為輸入端,接收電信號并為對應的變量賦值;

底面為時鐘端,若接線則只有底面接收到上升沿信號才會進行條件判斷;頂面為輸出端,條件成立輸出F,不成立輸出0。

也就是說,條件判斷的工作模式也支持指令變量功能。

功能完善:

1.modeltexture指令支持內部調用動物材質,例如:modeltexture Tiger Tiger_White,將腦虎材質改為白虎材質,Tiger_White為Content/Textures/Creatures下的材質圖名,不加后綴。

2.更改copyfile to name指令為copyfile f,將Command目錄下名為name的文件復制到存檔目錄下,方便打包帶有資源的存檔并分享。

3.更改命令輔助棒的貼圖,換為綠色熒光棒。

4.debug模式下點擊衣物掉落物可以獲取衣物序號,點擊運動方塊可獲取標簽名和其位置。

5.完善指令報錯提示,系統性錯誤會寫入日志文件。

6.更改了實體臨時編號的獲取規則。

7.新增命令方塊手冊,完善信息資料,有目錄結構。加入部分指令的使用說明,有疑問都可查看手冊。

8.引入更多值類型,規范指令列表的字母含義。

(x,y,z代表坐標,i通常代表方塊id或完整值,c通常代表數量,s通常代表序號,t通常代表類型,m通常代表一段任意的文本信息,

n通常代表動物的實體名,f通常代表文件名(有時包括路徑),v通常代表一個整數值,b通常代表是或否,取值為true或false兩種。

特別的,keyword為屬性關鍵字,value為對應的不同類型值,存在該字樣的指令有分級指令列表界面)

9.重排指令列表界面,加入條件判斷指令列表界面,加入綜合指令的分級界面,子指令都可復制,不再需要記關鍵詞。

10.增加指令搜索界面,支持指令搜索。

11.動物名支持大小寫,在指令變量模式中建議用小寫,避開指令變量XYVW四個大寫字母。

12.動物編號支持用變量代替,輸入的向量也支持指令變量。

13.優化了命令方塊光點貼圖的繪制方式。

指令調整:

1.去除explosion指令

2.去除place name i指令

3.把appexplosion指令改名為explosion

4.把getcell value指令改為getid v

5.將hammer x y z s指令改為unhammer x y z s

6.合并rain和stoprain指令為rain b,b取值為true或false

7.將debugmode指令改為debugmode b(為了迎合部分玩家的習慣,輸入debugmode仍有效)

8.將model name1 to name2 改為 model n f(去掉了to)

9.將modeltexture name1 to name2 改為 modeltexture n f(同上)

10.將about改為book

11.copyarea改名為copy,并與cutarea合并

12.合并方塊生成指令(為了迎合部分玩家的習慣,輸入place x1 y1 z1 to x2 y2 z2 i仍有效,但不再在列表顯示)

13.去掉damage指令

14.合并游戲設置類指令為settings keyword value

MOD使用實例:

1.在文件管理中找到下載的2.2mod(SCCRF合成書,后綴.scmod)并選中,點擊移動或復制。

2.移動或復制粘貼到/Survivalcraft2.2/Mods中。

3.完成上述操作后重啟游戲即可(即關閉游戲后臺再打開,否則無效果)。

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新社區介紹:(測試玩家好評度拉滿?。?!)

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游戲資源上傳教程(只舉例存檔的上傳方法):按下面步驟點擊即可。

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上傳成功后可在社區中找到上傳的游戲資源。

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游戲資源評分(只舉例存檔):

在社區下載存檔后進入存檔游玩,暫停時,更多選項下有個評分項,點擊即可評分(1~5星)

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沒有社區賬號的話,可以立即注冊一個。

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注冊成功后即可登錄,而且在游戲內登錄過一次后就無需再登錄。

如果要刪上傳的資源,可以登陸SPMBOX社區,在[用戶中心]里的[上傳文件管理]中找到并刪除指定資源。

(社區鏈接在此樓中樓,如果被吞可直接在評論區提醒)

M板新界面說明:

由于漢化會導致M板編輯界面的橫縱坐標錯位(以前的漢化版本都會),因此新版API采用新的M板界面設計,新的界面編輯數據更簡便,具體操作自行研究。

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